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Projet individuel

Animation 3D – Route vers l’infini

Construction et animation d’une scène 3D au choix, avec une transition pour l’intégrer à une boucle vidéo du cours.

Rôles

  • Concept et scénarimage
  • Terrain, assets et éclairage
  • Animation et rendu

Outils

Utilisation de l’IA

Idée et scénarimage (Claude, Gemini)

Étapes de réalisation

Les 5 grandes étapes du projet

  1. Recherche d’idées

    4 univers comparés avec Claude et Gemini pour trouver l’idée la plus riche et monter un scénarimage.

  2. Évolution du concept

    Des références visuelles pour passer du désert américain à l’oasis égyptienne et fixer l’ambiance avant de modéliser.

  3. Terrain et assets

    Terrain modélisé dans Blender et assets importés de Sketchfab ou Fab, pour se concentrer sur l’animation.

  4. Animation

    Images clés dans Blender pour le rhinocéros, les oiseaux et la porte, avec vent et particules pour animer le décor.

  5. Optimisation et rendu

    Rendu allégé dans Blender : moins d’échantillons, modèles allégés, résolution et particules réduites pour accélérer le calcul.

Résultat final

Collaborateurs

Travail individuel, intégré à la route en boucle infinie à laquelle chaque étudiant du cours ajoute sa scène.

Crédits

  • Modèles 3D : Sketchfab, Fab, TurboSquid et Free3D
  • Sons : Freesound
  • Réalisation et création 3D : Nathan Fortier

Défis et solutions

Des problèmes à régler

  • Animal animé

    Riguer un chameau à la main était impossible dans le temps donné pour le projet.

    Remplacer le chameau par un rhinocéros déjà riggé, trouvé sur Sketchfab, puis l’intégrer à la scène.

  • Plantages

    Les textures en haute résolution et les objets trop détaillés, surtout les plantes, faisaient planter Blender en continu.

    Apprendre le modificateur Decimate de Blender pour détruire des points dans les modèles les plus lourds, et baisser la qualité des textures, afin de réduire les temps de calcul.

Solutions

  • Remplacer le chameau par un rhinocéros déjà riggé, trouvé sur Sketchfab, puis l’intégrer à la scène.

  • Apprendre le modificateur Decimate de Blender pour détruire des points dans les modèles les plus lourds, et baisser la qualité des textures, afin de réduire les temps de calcul.